Veröffentlicht am Juni 11, 2024

Die Wahl zwischen Unity und Unreal Engine ist für angehende Entwickler in Deutschland weniger eine technische als eine strategische Geschäftsentscheidung.

  • Unity bietet durch C# und einen riesigen Asset Store maximale Flexibilität und einen schnelleren Einstieg, ideal für Mobile-Games und kleinere Teams.
  • Unreal Engine 5 glänzt mit fotorealistischer Grafik-Power (Nanite, Lumen) out-of-the-box, zielt aber auf High-End-Projekte und erfordert C++-Expertise.

Empfehlung: Analysiere zuerst den Umfang deines Projekts, deine Zielplattform und deine langfristigen Karriereziele auf dem deutschen Markt, bevor du dich für eine Engine entscheidest.

Die erste große Entscheidung auf dem Weg zum eigenen Videospiel ist oft die schwierigste: Unity oder Unreal Engine? Für viele angehende Spieleentwickler in Deutschland fühlt sich diese Frage wie eine unüberwindbare Hürde an. Das Internet ist voll von Ratschlägen, die sich oft in einfachen Klischees erschöpfen: Unity sei für Anfänger und Indie-Spiele, während Unreal die unangefochtene Wahl für grafisch opulente AAA-Titel sei. Man hört von den Unterschieden zwischen den Programmiersprachen, den Marktplätzen und den Lizenzmodellen.

Doch diese oberflächliche Betrachtung greift zu kurz. In der Praxis geht es nicht nur um die technischen Features, sondern um weitreichende strategische Weichenstellungen. Die Wahl der Engine beeinflusst die Art der Projekte, die du realisieren kannst, die Geschwindigkeit deiner Entwicklung, die Struktur deines zukünftigen Teams und nicht zuletzt die finanzielle Skalierbarkeit deines Erfolgs. Gerade im deutschen Markt spielen auch Faktoren wie Jobaussichten und die hiesige Indie-Szene eine entscheidende Rolle.

Aber was, wenn die wahre Frage nicht lautet „Welche Engine ist besser?“, sondern „Welche Engine passt zu meinem Geschäftsmodell und meinen Zielen?“ Dieser Artikel durchbricht die üblichen Vergleiche und analysiert die Entscheidung aus einer praxisnahen, strategischen Perspektive. Wir tauchen tief in die Aspekte ein, die für dich als Entwickler in Deutschland wirklich zählen: von der Zugänglichkeit der Programmiersprachen über die realen Anforderungen moderner Grafik-Features bis hin zu den Kosten, die bei Erfolg auf dich zukommen. So triffst du eine fundierte Entscheidung, die über das erste Projekt hinaus Bestand hat.

Um diese komplexe Entscheidung zu strukturieren, beleuchten wir die wichtigsten Aspekte beider Engines Schritt für Schritt. Der folgende Überblick führt dich durch die zentralen Vergleichspunkte, die für dein Projekt den Unterschied machen werden.

Warum ist C# in Unity für Anfänger oft zugänglicher als C++ in Unreal?

Der Einstieg in die Spieleentwicklung wird maßgeblich von der verwendeten Programmiersprache geprägt. Unity setzt auf C# (ausgesprochen C-Sharp), während die Unreal Engine auf C++ basiert. Für Anfänger ist dieser Unterschied fundamental. C# gilt als eine modernere und leichter zu erlernende Sprache. Sie nimmt dem Entwickler viele komplexe Aufgaben ab, insbesondere die Speicherverwaltung (Garbage Collection). Das bedeutet, du musst dich weniger um technische Details im Hintergrund kümmern und kannst dich mehr auf die Spiellogik konzentrieren. Fehler führen seltener zu kompletten Systemabstürzen, was die Frustrationstoleranz zu Beginn deutlich erhöht.

C++ in Unreal ist hingegen eine deutlich mächtigere, aber auch komplexere Sprache. Sie ermöglicht eine hardwarenahe Programmierung und maximale Kontrolle über die Performance, was für große AAA-Produktionen unerlässlich ist. Diese Kontrolle hat jedoch ihren Preis: Eine steile Lernkurve, ein höheres Fehlerrisiko und ein insgesamt langsamerer Entwicklungsprozess für unerfahrene Programmierer. Für Einsteiger bedeutet die Wahl von C# oft einen schnelleren Weg zu ersten Erfolgserlebnissen.

Diese Zugänglichkeit spiegelt sich auch im deutschen Arbeitsmarkt wider. Die starke Präsenz von Unity in der Indie- und Mobile-Szene schafft eine breite Job-Basis. So liegt das durchschnittliche Einstiegsgehalt für Unity-Entwickler in Deutschland laut StepStone zwischen 42.200 € und 48.200 €, was die solide Nachfrage unterstreicht. Viele kleine, aber erfolgreiche deutsche Indie-Studios in Metropolen wie Berlin und Hamburg, darunter Maschinen-Mensch (The Curious Expedition) oder Threaks (Beatbuddy), haben ihre Projekte erfolgreich mit Unity umgesetzt und prägen das lokale Ökosystem.

Die folgende Tabelle fasst die wesentlichen Unterschiede für Einsteiger zusammen und zeigt, warum die Community und Dokumentation eine entscheidende Rolle spielen.

Vergleich der Lernkurve: Unity (C#) vs. Unreal (C++)
Aspekt Unity (C#) Unreal (C++)
Community-Größe Größerer Marktanteil, mehr Entwickler verwenden Unity Kleinere, aber aktive Community
Einstiegsfreundlichkeit Einfacher Einstieg für Indie-Entwickler Steile Lernkurve für Anfänger
Dokumentation Umfangreiche Tutorials auf Deutsch Technisch anspruchsvollere Dokumentation

Wann brauchst du wirklich Nanite und Lumen, oder reicht der Standard-Renderer?

Unreal Engine 5 hat mit den Technologien Nanite und Lumen die Messlatte für Echtzeitgrafik revolutioniert. Nanite ermöglicht die Darstellung von virtuell unbegrenzten geometrischen Details, ohne dass Entwickler sich um manuelle Optimierungen wie Level of Detail (LODs) kümmern müssen. Lumen sorgt für eine vollständig dynamische globale Beleuchtung, die in Echtzeit auf Veränderungen in der Spielwelt reagiert. Das Ergebnis ist eine atemberaubende, fotorealistische Grafik, die bisher nur in vorgerenderten Filmen möglich schien.

Doch diese visuelle Brillanz hat ihren Preis. Die Nutzung dieser Features stellt extrem hohe Anforderungen an die Hardware – sowohl für die Entwickler als auch für die späteren Spieler. In der Praxis entfaltet sich die Leistung von Unreal besonders auf High-End-Systemen, was die potenzielle Zielgruppe für dein Spiel einschränken kann. Für viele Projekte, insbesondere stilisierte Spiele, Mobile-Games oder Titel, die auf einer breiten Palette von PCs laufen sollen, ist dieser fotorealistische Ansatz nicht nur unnötig, sondern sogar kontraproduktiv.

Unity verfolgt hier einen pragmatischeren Ansatz. Der eingebaute Universal Render Pipeline (URP) ist hochgradig optimiert für Skalierbarkeit auf verschiedenen Plattformen, von Low-End-Smartphones bis hin zu High-End-Konsolen. Die High Definition Render Pipeline (HDRP) zielt auf visuell anspruchsvolle Titel ab, erreicht aber nicht ganz die „out-of-the-box“-Qualität von Lumen und Nanite. Die entscheidende Frage lautet daher: Dient die Grafik-Power dem Kern deines Spielkonzepts oder ist sie nur ein teures Extra? Für ein stilisiertes Abenteuerspiel oder ein schnelles Mobile-Game ist Unity oft die effizientere Wahl.

Visueller Vergleich zwischen fotorealistischem Rendering und stilisierter Grafik

Diese visuelle Gegenüberstellung macht deutlich, dass die Wahl des Renderers eine bewusste künstlerische und technische Entscheidung ist. Nicht jedes Spiel profitiert von maximalem Realismus; oft liegt der Charme in einer einzigartigen, stilisierten Ästhetik, die mit Standard-Renderern effizienter umzusetzen ist.

Welcher Marktplatz bietet mehr fertige Bausteine, um dein Projekt zu beschleunigen?

Die Geschwindigkeit der Entwicklung hängt nicht nur von der eigenen Programmierleistung ab, sondern auch stark vom verfügbaren Ökosystem. Sowohl Unity als auch Unreal bieten riesige Marktplätze – den Unity Asset Store und den Unreal Engine Marketplace –, auf denen Entwickler fertige 3D-Modelle, Animationen, Skripte, Soundeffekte und komplette Spielsysteme kaufen können. Diese „Bausteine“ können die Entwicklungszeit drastisch verkürzen und sind für kleine Teams und Solo-Entwickler oft überlebenswichtig.

Historisch gesehen und aufgrund seines größeren Marktanteils im Indie-Bereich hat der Unity Asset Store oft die Nase vorn, was die schiere Vielfalt und Menge der verfügbaren Assets angeht. Wie ein Gaming Development Experte in einem Vergleich feststellt, ist die Auswahl an kostenlosen und kostenpflichtigen Assets riesig:

Unity’s Asset Store comes out ahead—you can download as many free or paid assets as you like

– Gaming Development Expert, Unity vs Unreal Feature Comparison

Der Unreal Marketplace ist bekannt für seine qualitativ hochwertigen, oft fotorealistischen Assets, die perfekt auf die Stärken der Engine zugeschnitten sind. Durch Initiativen wie die monatlich kostenlosen „Featured Assets“ von Epic Games hat sich das Angebot stark verbessert. Dennoch findet man im Unity Asset Store tendenziell eine breitere Palette an Lösungen für Nischenprobleme und eine größere Auswahl an stilisierten oder Low-Poly-Assets.

Die Wahl des richtigen Assets ist jedoch mehr als nur ein Klick. Kompatibilitätsprobleme, schlechte Dokumentation oder versteckte Abhängigkeiten können schnell mehr Zeit kosten, als sie sparen. Eine sorgfältige Prüfung ist unerlässlich.

Checkliste: Worauf du bei den Asset-Marktplätzen achten solltest

  1. Kompatibilität prüfen: Ist das Asset mit deiner aktuellen Engine-Version vollständig kompatibel?
  2. Qualität bewerten: Lies die Rezensionen und prüfe, wie aktiv der Anbieter Support leistet.
  3. DSGVO-Konformität beachten: Gerade bei Assets, die Nutzerdaten verarbeiten könnten, ist für den europäischen Markt Vorsicht geboten.
  4. Langfristige Kosten kalkulieren: Ist das Asset eine einmalige Investition oder erfordert es teure Anpassungen oder weitere Assets, um zu funktionieren?
  5. Anbieter-Herkunft abwägen: Lokale Anbieter aus Deutschland oder der EU bieten oft besseren Support und rechtliche Sicherheit.

Warum eignet sich nicht jede Engine für ein Open-World-Mobile-Game?

Die Entwicklung für mobile Endgeräte stellt ganz eigene Anforderungen an eine Game Engine. Performance, Akkuverbrauch und die Größe der finalen App sind hier die entscheidenden Metriken. In diesem Bereich hat sich Unity eine dominante Position erarbeitet. Die Engine ist von Grund auf so konzipiert, dass sie auf einer riesigen Bandbreite von Geräten – von Low-End-Android-Smartphones bis zu den neuesten iPhones – gut skaliert. Diese Flexibilität macht sie zur ersten Wahl für die meisten Mobile-Entwickler.

Unreal Engine hat zwar in den letzten Jahren mit Features wie dem „Scalability“ Setting stark aufgeholt, ist aber im Kern für High-End-Grafik auf Konsolen und PCs optimiert. Ein Unreal-Projekt auf die Performance-Anforderungen von Mobilgeräten herunterzuskalieren, ist oft ein aufwändiger Prozess. Dies gilt insbesondere für ambitionierte Projekte wie Open-World-Spiele. Große, offene Welten erfordern ein ausgeklügeltes Streaming- und Level-of-Detail-System, um den begrenzten Arbeitsspeicher von Smartphones nicht zu überlasten. Während beide Engines solche Systeme bieten, ist der Werkzeugkasten von Unity traditionell als leichtgewichtiger und flexibler für diesen Anwendungsfall bekannt.

Studien und Marktanalysen bestätigen, dass Unity in der Mobile-Spieleentwicklung herausragt und den Markt dominiert. Das bedeutet jedoch nicht, dass Unity eine magische Lösung ist. Selbst hier erfordern große Projekte erhebliche Optimierungsarbeit. Besonders auf leistungsschwachen Geräten kann die Performance zur Herausforderung werden. Die Wahl der Engine gibt also nur die Richtung vor; die sorgfältige Optimierung bleibt eine Kernaufgabe des Entwicklers. Für ein Open-World-Spiel auf dem Handy ist der Start mit Unity jedoch oft der reibungsärmere Weg, da die Engine und ihr Ökosystem besser auf die spezifischen Hürden der mobilen Welt vorbereitet sind.

Ab wann musst du Gebühren an Epic oder Unity zahlen, wenn dein Spiel erfolgreich wird?

Für Solo-Entwickler und kleine Indie-Studios ist die Kostenfrage oft entscheidend. Auf den ersten Blick wirken die Lizenzmodelle beider Engines sehr großzügig, doch die Details entscheiden über die finanzielle Zukunft eines erfolgreichen Projekts. Es ist essenziell, das Geschäftsmodell von Anfang an mitzudenken, um später keine bösen Überraschungen zu erleben.

Unreal Engine verfolgt ein einfaches, erfolgsbasiertes Modell: Die Nutzung der Engine ist komplett kostenlos, bis dein Spiel einen Gesamtumsatz von 1 Million US-Dollar erzielt hat. Erst danach wird eine Gebühr von 5 % auf die Einnahmen fällig. Diese hohe Freigrenze macht Unreal besonders für Start-ups attraktiv, die mit einem potenziellen Hit rechnen, aber anfangs kein Kapital für Lizenzgebühren haben.

Unity hat sein Lizenzmodell nach heftiger Kritik aus der Community für 2025 grundlegend überarbeitet. Die umstrittene „Runtime Fee“ (eine Gebühr pro Installation) wurde für die meisten neuen Projekte abgeschafft. Stattdessen basiert das Modell primär auf einem „Seat“-System (Lizenzen pro Arbeitsplatz). Die kostenlose Personal-Version kann genutzt werden, solange der Jahresumsatz des Unternehmens unter 200.000 € liegt. Überschreitet man diese Schwelle, wird ein kostenpflichtiges Abonnement wie Unity Pro fällig, das pro Entwicklerplatz und Jahr berechnet wird (aktuell ca. 2.200 USD). Dieses Modell ist vorhersehbarer, kann aber für wachsende Teams schnell teuer werden, noch bevor das Spiel hohe Einnahmen generiert.

Die Wahl des Lizenzmodells ist somit eine Wette auf die Zukunft. Unreal belohnt den „Long Shot“, das eine extrem erfolgreiche Spiel. Unity bietet ein kalkulierbareres, aber potenziell früher einsetzendes Kostenmodell für stetig wachsende Studios. Die folgende Tabelle stellt die Modelle gegenüber.

Vergleich der Gebührenmodelle von Unity und Unreal Engine (Stand 2025)
Engine Grundmodell Zahlungsschwelle Gebühren
Unity Seat-basiertes Abo-Modell 200.000 € Unternehmensumsatz ca. 2.200 USD/Jahr pro Seat (Unity Pro)
Unreal Kostenlos mit Umsatzbeteiligung 1 Million USD Gesamtumsatz 5 % der Einnahmen über 1 Mio. USD

Warum ist C# leichter zu lesen und zu schreiben als C++?

Die Aussage, dass C# „leichter“ als C++ ist, geht über eine reine Geschmacksfrage hinaus und hat handfeste technische Gründe. Für Entwickler, insbesondere für solche mit Vorerfahrung in anderen modernen Sprachen wie Java oder Python, fühlt sich C# oft sofort vertraut an. Ein wesentlicher Grund dafür ist, dass C# als vertrauter für alle Entwickler beschrieben wird, da es viele Konzepte höherer Programmiersprachen übernimmt und eine klarere, verständlichere Syntax aufweist.

Einer der größten Unterschiede liegt in der Speicherverwaltung. In C++ muss ein Programmierer Speicher manuell anfordern (z. B. mit `new`) und, was noch wichtiger ist, ihn auch wieder freigeben (mit `delete`). Vergisst man dies, entstehen „Memory Leaks“, die die Anwendung mit der Zeit verlangsamen und zum Absturz bringen können. C# hingegen verfügt über einen „Garbage Collector“. Dieser automatische Prozess überwacht den Speicher und gibt nicht mehr benötigte Objekte selbstständig frei. Das reduziert eine häufige Fehlerquelle und entlastet den Entwickler enorm.

Ein weiterer Punkt ist die Komplexität der Sprache selbst. C++ bietet eine riesige Menge an Features, die über Jahrzehnte gewachsen sind, inklusive komplexer Themen wie Pointer-Arithmetik und Template-Metaprogrammierung. Dies ermöglicht zwar eine extreme Optimierung, macht den Code aber auch schwerer lesbar und fehleranfälliger. C# wurde von Grund auf als eine sicherere und produktivere Sprache konzipiert. Die Syntax ist strenger und lässt weniger Raum für zweideutige oder gefährliche Konstruktionen. Dies führt zu Code, der nicht nur schneller geschrieben, sondern auch von Teamkollegen oder dem zukünftigen Ich leichter gewartet und verstanden werden kann.

Warum nutzen Studios wie Rockstar eigene Engines (RAGE) statt Standard-Lösungen?

Während Unity und Unreal den Markt dominieren, entscheiden sich viele der weltgrößten Studios wie Rockstar Games (RAGE Engine) oder CD Projekt Red (REDengine) bewusst für die Entwicklung und Pflege einer eigenen, proprietären Engine. Dieser Weg ist extrem kostspielig und ressourcenintensiv, bietet aber entscheidende strategische Vorteile, die mit Standardlösungen nicht zu erreichen sind. Der Hauptgrund ist die Schaffung einer einzigartigen Projekt-DNA, die technologisch fest im Kern des Studios verankert ist.

Eine eigene Engine ermöglicht die 100%ige kreative und technische Kontrolle. Die Entwickler können jedes Feature exakt auf die Bedürfnisse ihrer spezifischen Spielkonzepte zuschneiden. Für ein Spiel wie Grand Theft Auto muss eine Engine beispielsweise in der Lage sein, riesige, nahtlos befahrbare Städte mit komplexer KI-Verkehrssimulation und dynamischen Events darzustellen – Anforderungen, die eine Allzweck-Engine an ihre Grenzen bringen können. Durch eine eigene Engine kann das Studio technische Innovationen vorantreiben, die zu einem Alleinstellungsmerkmal werden.

Ein herausragendes deutsches Beispiel für diesen Ansatz ist Piranha Bytes aus Essen. Seit 1997 entwickelt das Studio mit seiner eigenen Technologie die legendären Rollenspiele der Gothic- und Elex-Reihen. Ihre Engine ist speziell darauf ausgelegt, die für sie typischen, lebendigen Open-World-Erlebnisse mit hoher spielerischer Freiheit und einer charakteristischen, etwas rauen Ästhetik zu erzeugen. Diese technologische Unabhängigkeit hat es dem Studio ermöglicht, über Jahrzehnte eine treue Fanbase aufzubauen, die genau diese einzigartige Spielerfahrung schätzt. Sie sind nicht von den Lizenzmodell-Änderungen von Epic oder Unity betroffen und können ihre Technologie langfristig weiterentwickeln.

Die Entwicklung einer eigenen Engine bedeutet Unabhängigkeit von externen Roadmaps, die volle Kontrolle über den Quellcode und die Möglichkeit, die Technologie perfekt auf die eigene kreative Vision abzustimmen. Für die meisten Indie-Studios ist dieser Weg unrealistisch, aber er zeigt, dass die ultimative Form der Spieleentwicklung in der Verschmelzung von Technologie und kreativer Identität liegt.

Das Wichtigste in Kürze

  • Die Wahl der Programmiersprache (C# vs. C++) hat direkte Auswirkungen auf die Rekrutierung und die Geschwindigkeit der Entwicklung in Deutschland.
  • Fotorealistische Grafik-Features wie Nanite und Lumen sind extrem leistungsstark, erfordern aber High-End-Hardware und passen nicht zu jedem Spielkonzept.
  • Die Lizenzmodelle von Unity und Unreal spiegeln unterschiedliche Geschäftsphilosophien wider und müssen zur finanziellen Strategie deines Studios passen.

Warum setzen fast alle großen Triple-A-Engines immer noch auf C++ statt auf moderne Sprachen?

In einer Welt, in der moderne Sprachen wie Python, Rust oder C# in vielen Bereichen der Softwareentwicklung dominieren, mag es anachronistisch erscheinen, dass die AAA-Spieleindustrie hartnäckig an C++ festhält. Doch diese Entscheidung hat einen einfachen und brutalen Grund: Performance. Bei der Entwicklung von Blockbuster-Spielen, die die Grenzen des Möglichen auf Konsolen und High-End-PCs ausloten, zählt jede Millisekunde. C++ ist die Sprache, die die geringste Abstraktion zwischen dem Code und der Hardware bietet.

Diese Nähe zur Hardware ist der entscheidende Vorteil. Wie Experten betonen, nutzt die Unreal Engine C++ für maximale Performance, da es Entwicklern den direkten Zugriff auf den Speicher und die Prozessor-Instruktionen erlaubt. Dies ermöglicht Optimierungen auf einem Niveau, das mit „sichereren“ Sprachen, die durch einen Garbage Collector oder eine virtuelle Maschine laufen, schlicht nicht erreichbar ist. In einem Spiel, in dem Hunderte von Objekten gleichzeitig simuliert, komplexe Physikberechnungen durchgeführt und fotorealistische Szenen gerendert werden müssen, ist diese Kontrolle nicht nur ein Vorteil, sondern eine Notwendigkeit.

Zudem verfügt die Spieleindustrie über Jahrzehnte an gewachsenem Code, Bibliotheken und Expertise in C++. Ein riesiges Ökosystem an Tools, Physik-Engines und Grafik-APIs ist in C++ geschrieben. Ein Umstieg auf eine andere Sprache würde bedeuten, dieses Fundament aufzugeben und bei Null anzufangen. Unreal Engine mildert die Härte von C++ zwar durch das visuelle Skripting-System Blueprints ab, das es auch Nicht-Programmierern erlaubt, Spiellogik zu erstellen. Doch sobald es an die tiefgreifende Optimierung oder die Entwicklung fundamentaler Kernsysteme geht, führt kein Weg an C++ vorbei. Für die AAA-Welt ist C++ daher nicht nur eine Altlast, sondern das schärfste Werkzeug im Kasten, um kompromisslose Leistung zu erzielen.

Häufig gestellte Fragen zu Unity und Unreal Engine

Warum ist C++ trotz Komplexität Standard in AAA-Entwicklung?

Mit der Unreal Engine kann man dank High-Fidelity und fotorealistischer 3D-Grafik große und komplexe Spiele bauen. Dafür muss man jedoch C++ beherrschen oder bereit sein, es zu lernen. Die Unreal Engine ist daher generell besser für erfahrene Entwickler geeignet, die diese maximale Kontrolle für AAA-Produktionen benötigen.

Gibt es Alternativen zu reinem C++ Code in Unreal?

Ja, das Blueprints Visual Scripting System. Mit diesem System können auch Nicht-Programmierer komplexe Spiellogik visuell erstellen, ohne eine einzige Zeile Code schreiben zu müssen. Es ist ideal für Prototyping und für Designer oder Künstler, um Gameplay-Mechaniken zu implementieren.

Welche Voraussetzungen braucht man für C++ Entwicklung mit Unreal?

Die Lernkurve ist steil. Während die Engine sehr mächtig ist, macht die Nutzung von C++ den Einstieg schwieriger im Vergleich zum anfängerfreundlichen C# in Unity. Fundamentale Kenntnisse in objektorientierter Programmierung und ein gutes Verständnis von Speicherverwaltung sind dringend zu empfehlen.

Geschrieben von Julia Klein, Lead Gameplay Programmer und Engine-Spezialistin mit Fokus auf Unity und Unreal Engine 5. Master of Science in Informatik der TU München und 10 Jahre Erfahrung in der Spieleentwicklung bei AA-Studios.