Senior Game Designerin und Dozentin für Interactive Storytelling. Spezialisiert auf Level-Design, UX-Psychologie und Art-Direction mit 8 Jahren Erfahrung in der Indie- und Mobile-Entwicklung.
Sarah Hoffmann verbindet künstlerische Vision mit psychologischer Expertise, um immersive Spielwelten zu erschaffen, die Spieler emotional binden. Als Absolventin der Games Academy Berlin hat sie an diversen narrativen Abenteuerspielen und "Cozy Games" mitgearbeitet, wobei ihr Fokus auf intuitiver Spielerführung (UX) und Environmental Storytelling liegt. Sie analysiert, warum wir uns in bestimmten virtuellen Räumen wohlfühlen oder wie Farbschemata unsere Entscheidungen unterbewusst steuern. Sarah schreibt leidenschaftlich über die Kunst des Game Designs, von der ersten Konzeptzeichnung bis zum fertigen Level, und kritisiert konstruktiv UI-Fehler, die die Immersion brechen. Ihre Texte richten sich an Kreative und Spieler, die verstehen wollen, warum Spiele so designt sind, wie sie sind.